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GOALBALL

El Goalball es un deporte de equipo para deficientes visuales en el que juegan 2 equipos de tres jugadores. Todos los jugadores llevan los ojos tapados para posibilitar que tanto ciegos, deficientes visuales y deportistas videntes puedan competir juntos (aunque para poder jugar en la seleccion nacional los jugadores deben ser legalmente ciegos segun las normativas IBSA)
El Goalball consta de 14 minutos de juego, dividido en 2 partes de 7 minutos. La pelota utilizada (denominada goalball), pesa 1,25 kilogramos y contiene cascabeles en su interior. El objeto del juego es hacer rodar la bola a traves de la linea de gol de tus oponentes mediante un lanzamiento similar al utilizado en el juego de bolos.
El Goalball fue inventado en 1946 por el austriaco Hanz Lorenzen y el aleman, Sett Reindle. Se uso como deporte y medio de rehabilitacion para los veteranos ciegos de la Segunda Guerra Mundial. Este deporte fue introducido en las Paralimpiadas de Toronto (Canada) en 1976 y en 1978 se celebro el primer Campeonato del Mundo en Austria. Desde entonces la popularidad del Goalball ha ido creciendo y en la actualidad se practica en todos los paises integrados en IBSA. Antes de nada, deberas leerte las reglas expuestas mas adelante para que puedas entender completamente los conceptos del Goalball. El segundo paso es preparar la pista. 3º deberas organizar los equipos, cada uno consistente en 3 miembros, un central y dos laterales. Ademas necesitaras un arbitro que conozca las reglas y que dara comienzo y controlara el transcurso del juego. Para jugar al Goalball necesitaras una pelota de Goalball de 76 centimetros de diametro y 1.250 gramos de peso. 2 rollos de cinta aislante y 6 pares de gafas de natacion que impidan la entrada de la luz , que son usadas como antifaz. Deberas adquirir tambien rodilleras y coderas como proteccion contra magulladuras y quemaduras con la pista.

  Reglamento de Goalball NORMAS DE GOALBALL


0.1.1 Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores cada uno, con un maximo de tres sustituciones por equipo. Se juega en el suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en dos mitades por una linea de centro y con una porteria en cada extremo. Para el juego se utiliza un balon con una campanilla. El juego en si consiste en que cada equipo debe hacer que el balon cruce rodando la linea de gol del contrario mientras que el otro equipo trata de impedirlo.

Las reglas para las competiciones internacionales de Goalball son las que ha adoptado la Asociacion Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). En este documento se describen esas reglas en su totalidad.

Las REGLAS DEL JUEGO se describen en la parte A, y las NORMAS DEL TORNEO en la parte B.

0.1.2 En caso de que surja algun malentendido respecto a las Reglas de IBSA para Goalball, prevalecera la version inglesa.


PARTE A.

REGLAS DEL JUEGO


1. CAMPO Y EQUIPO

1.1 CAMPO

1.1.1 DIMENSIONES

El campo utilizado para Goalball consistira en un rectangulo de 18,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura (vease diagrama #1). Estas medidas corresponderan a los bordes exteriores. En el campo solo se permitiran las marcas propias del campo, y ninguna otra.

1.1.2 AREA DE EQUIPO

El area de cada equipo consistira en una zona de 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de anchura y 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de fondo cuyo borde posterior sera la linea de gol (vease diagrama #2).

1.1.3 LINEAS DE ORIENTACION DEL JUGADOR

En el area del equipo se marcaran dos lineas exteriores de posicion a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de la linea frontal que delimita el area del equipo. Estas lineas mediran 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de longitud e iran trazadas hacia el interior, desde la linea exterior del campo hacia el centro del area del equipo. Las lineas estaran situadas a cada lado del area del equipo.

Ademas, se marcaran dos lineas de posicion centrales en el area del equipo. Estas lineas señalaran el centro del area e iran trazadas, perpendicularmente, hacia el interior, una desde la linea frontal del area del equipo y otra desde la linea de gol. Tendran una longitud de 0,50 metros (+/- 0,05 metros). Ademas, habra otras dos lineas de 0,15 metros (+/- 0,05 metros) trazadas perpendicularmente hacia la linea de gol; estas lineas se situaran a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de cada linea lateral del campo, y estaran trazadas a partir de la linea frontal del area del equipo (vease diagrama #2).

1.1.4 AREA DE ATERRIZAJE

Inmediatamente pegada al area de equipo, justo delante de ella, esta el area de aterrizaje. Este area mide 9,00 metros (+/- 0,05 metros) de ancho por 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.
1.1.5 AREA NEUTRAL

El area restante entre las dos areas de llegada es el area neutral, que mide 6,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.

1.1.6 AREA DE BANQUILLO DEL EQUIPO

Los banquillos de los respectivos equipos se situaran a cada lado de la mesa de jueces y a una distancia minima de 3,00 metros de la linea lateral del area de juego. El area de banquillo del equipo debera estar lo mas cerca posible de la mesa de jueces y no alineada con el area de equipo. El area de banquillo medira 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud (vease diagrama). El area de banquillo de cada equipo se identificara por medio de una linea frontal de 4,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y dos lineas laterales de al menos 1 metro de longitud. Todos los miembros del equipo permaneceran en el area de banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Cuando los equipos cambien areas de juego en el descanso de mitad del partido, se efectuara tambien un cambio de banquillos. Las areas de banquillo de cada equipo estaran situadas en el mismo extremo del campo que el area de equipo ese mismo equipo (vease diagrama #1).

1.1.7 MARCAS

Todas las marcas del campo (las lineas) mediran 0,05 metros (+/- 0,01 metros) de ancho, seran bien visibles y podran reconocerse al tacto, con el fin de que los jugadores puedan orientarse con facilidad. En todas las lineas, se colocara una cuerda de 0,003 metros (+/- 0,0005 metros) de espesor bajo la capa superior de la cinta.

1.2 EQUIPO

1.2.1 PORTERIAS

La anchura de las porterias sera de 9,00 metros (+/- 0,05 metros). Los postes, redondos, mediran 1,30 metros (+/- 0,02 metros) de altura. El larguero debera ser rigido. Los postes estaran fuera del campo, pero alineados con la linea de gol. Las medidas aqui especificadas corresponderan al interior de la porteria. El diametro maximo de los postes y del larguero no excedera los 0,15 metros. La construccion de las porterias debera ser plenamente segura.

1.2.2 BALON

El balon utilizado para los juegos sera un balon de 1.250 gramos con campanillas en su interior. Tendra una circunferencia de aproximadamente 76 centimetros y 8 huecos de aproximadamente 1 centimetro de diametro. Estara hecho de goma, y tendra una dureza que ya ha sido determinada por el Comite Tecnico de Deportes de IBSA.


1.2.3 UNIFORME REGLAMENTARIO

Todos los jugadores deberan vestir una camiseta oficial de competicion. Las camisetas deberan llevar los numeros adheridos de forma permanente tanto en el pecho como en la espalda. Los numeros deben estar comprendidos entre el uno (1) y el nueve (9), ambos incluidos, y mediran como minimo 20 centimetros de altura. La ropa no podra separarse del cuerpo mas de 10 centimetros.

1.2.4 GAFAS Y LENTES DE CONTACTO

Estara prohibido llevar gafas o lentes de contacto.

1.2.5 ANTIFAZ

Todos los jugadores deberan llevar un antifaz en el campo, desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta el final de dicha mitad. Esto incluira el tiempo normal del partido, la prorroga y los tiros libres. Si en un momento de tiempo muerto un jugador del banquillo entra en el campo, debera llevar su antifaz.

1.2.6 PARCHES

En todos los Campeonatos principales, indicados por el Subcomite de Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido deberan cubrirse los ojos con parches de gasa bajo la supervision del Delegado Tecnico de Goalball de IBSA.


2. CONTRINCANTES

2.1 CLASIFICACION

La competicion se dividira, segun el sexo, en dos grupos: masculino y femenino.

2.2 COMPOSICION DEL EQUIPO

Al comienzo de un torneo, el equipo estara compuesto por tres (3) jugadores, con un maximo de tres (3) sustitutos. En caso de que un jugador se lesione hasta el punto de no poder jugar los restantes partidos del torneo, su equipo podra decidir si desea seguir con menos jugadores del numero minimo oficial. Sin embargo, un equipo no podra continuar jugando un torneo si se queda con solo un (1) jugador.

Cada equipo podra tener solamente tres (3) guias en el banquillo.


3. OFICIALES

3.1 NUMERO REQUERIDO

En cada juego habra dos (2) arbitros de juego, cuatro (4) jueces de porteria, un (1) encargado de puntuacion, un (1) encargado de medir el tiempo, un (1) encargado de medir periodos de ocho segundos, y un (1) anotador de tiros.

3.2 DEBERES DEL OFICIAL

Los deberes de los arbitros pueden encontrarse en el Manual del Programa de Certificacion de Oficiales de Goalball de IBSA. Los deberes de los segundos oficiales pueden encontrarse en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.


4. JUEGO

4.1 DURACION DEL JUEGO

Cada partido tendra una duracion total de 14 minutos, dividida en dos mitades iguales de 7 minutos cada una. El encargado de medir los tiempos emitira, 30 segundos antes del comienzo de cualquier mitad, un aviso sonoro. Se considerara terminada cualquier mitad del juego cuando expire el tiempo. Los medios tiempos duraran 3 minutos. El partido comenzara exactamente cuando expiren los 3 minutos. Si un equipo no estuviera preparado para comenzar el juego una vez expirados los 3 minutos, se le impondra una sancion por retrasar el juego. La medicion del tiempo se detendra durante las situaciones de sancion.

4.2 PRORROGA

Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar el tiempo oficial, se haya producido empate en la puntuacion, los equipos jugaran 2 mitades adicionales de 3 minutos de prorroga, si fuese necesario, pues el primer equipo en marcar gol sera el ganador y el juego habra finalizado.

Habra una pausa de 3 minutos entre el final del tiempo oficial y la primera mitad de la prorroga. Un segundo lanzamiento de moneda determinara la situacion de lanzamiento o recepcion de cada equipo al comienzo de la prorroga. Durante la segunda mitad de la prorroga, se invertiran las posiciones de partida. Si se mantiene el empate y es necesario nombrar un ganador, la cuestion se resolvera por medio de tiros libres.

4.3 LANZAMIENTO DE MONEDA

Antes de comenzar el partido, el arbitro u otro oficial designado lanzara al aire una moneda. El ganador podra escoger la porteria que prefiere defender o podra decir si prefiere lanzar o recibir. La eleccion que descarte pasara al perdedor. Al comenzar la segunda mitad, se invertiran el area de equipo y la situacion de lanzamiento o recepcion. Si en el momento de lanzar la moneda no estuviera presente el representante de algun equipo, a ese equipo se le impondra una sancion por retrasar el juego.

4.4 REORIENTACION

Durante la competicion, se permitira ayuda para orientarse a los jugadores defensores que tras una situacion de sancion hayan tenido que abandonar el campo. Si fuera necesario reorientar a un jugador en cualquier otro momento, se impondra una sancion personal por retrasar el juego.

4.5 PUNTUACION

Siempre que el balon cruce la linea de gol y entre en la porteria, se marcara gol (vease diagrama #3). Sin embargo, no se considerara gol si el balon cruza la linea impulsado por el arbitro o el juez de porteria. Si se marca un gol justo al terminar el tiempo, ese gol sera valido siempre que la totalidad del balon haya cruzado la linea antes de expirar el tiempo.

4.6 TIEMPO MUERTO

4.6.1 TIEMPO MUERTO DEL EQUIPO

A cada equipo se le permitiran tres (3) periodos de tiempo muerto de 45 segundos cada uno durante el tiempo oficial, para que pueda consultar con su entrenador. Una vez declarado el tiempo muerto, los dos equipos podran utilizarlo. Una vez que un equipo haya solicitado un tiempo muerto y lo haya disfrutado, no podra solicitar otro hasta que se haya efectuado por lo menos un lanzamiento. Ademas, a cada equipo se le permitira un (1) tiempo muerto de 45 segundos durante la prorroga. Un entrenador o un jugador podran solicitar un tiempo muerto al arbitro en cualquier momento por medio de señales con la mano, no verbales. El arbitro podra declarar un tiempo muerto durante una pausa oficial en el partido o cuando el balon este en poder del equipo que solicita el tiempo muerto. El arbitro reconocera el tiempo muerto dirigiendose verbalmente al equipo que lo haya solicitado por su nombre. El encargado de medir los tiempos dara un aviso audible 15 segundos antes de que expire el tiempo muerto.

4.6.2 TIEMPO MUERTO PARA OFICIALES

Un arbitro podra declarar un tiempo muerto para oficiales en cualquier momento que considere necesario. No se permitira a los entrenadores dar instrucciones a los jugadores en el campo durante un tiempo muerto para oficiales; esto se considerara conducta antideportiva.


4.6.3 TIEMPO MUERTO MEDICO

En caso de lesion o enfermedad, el arbitro podra declarar un tiempo muerto medico. Si el jugador lesionado sigue sin estar en condiciones de jugar transcurridos 45 segundos, o si otro miembro del equipo tuviera que entrar en el campo, ese jugador debera ser sustituido hasta el final de esa mitad del partido.

4.7 SUSTITUCIONES

4.7.1 SUSTITUCIONES DE EQUIPO

En cada partido, cada equipo podra efectuar un maximo de tres (3) sustituciones durante el tiempo oficial, y una (1) sustitucion durante la prorroga. Un mismo jugador podra ser sustituido mas de una vez; sin embargo, cada cambio de jugador sera registrado como una sustitucion.

Un entrenador o un jugador podran pedir una sustitucion al arbitro en cualquier momento por medio de señales con la mano, no verbales. El arbitro podra reconocer una sustitucion durante una pausa oficial en el juego o cuando el balon este en poder del equipo que pide la sustitucion. Una vez reconocida por el arbitro, el entrenador debera mostrar una pizarra de sustitucion con el numero del jugador que va a abandonar el campo y el del jugador que lo va a sustituir.

Durante una situacion de sancion se permitira la sustitucion de cualquier jugador, excepto el que ha sido sancionado. El jugador que entra en el campo y el que lo abandona seran acompañados por un oficial, sin que medien instrucciones verbales del entrenador. Si el arbitro considera que el entrenador ha dado instrucciones a sus jugadores en el campo, impondra a ese equipo un tiro de sancion.

Si se lleva a cabo una sustitucion durante un tiempo muerto, se contabilizaran tanto la sustitucion como el tiempo muerto, y se permitira al entrenador que de instrucciones a sus jugadores. Cualquier cambio de jugador al final de cualquier mitad del partido no se considerara como una sustitucion, aunque sera reconocido por el arbitro.

4.7.2 SUSTITUCION MEDICA

En caso de lesion, cuando un entrenador y/o cualquier otro miembro del equipo deban entrar en el area de juego para proporcionar asistencia, o cuando un jugador no pueda continuar jugando 45 segundos despues de que se haya declarado un tiempo muerto medico, se llevara a cabo una sustitucion de jugadores lo antes posible, y el jugador lesionado no podra volver al campo hasta que concluya esa mitad del partido. Estas sustituciones no se consideraran dentro de las tres permitidas.



5. INFRACCIONES

En caso de infraccion, el balon volvera al equipo defensivo.

5.1 TIRO PREMATURO

Si un jugador lanza el balon antes de lo permitido, el tiro contara, pero no se anotara ninguna puntuacion.

5.2 SALIRSE DEL CAMPO

El jugador que efectue el tiro debera tener parte de su cuerpo tocando el campo de juego en el momento de lanzar el balon. Si no es asi, el tiro contara, pero no se anotara ninguna puntuacion. Si mientras se este orientando un jugador se sale del campo, no se considerara falta.

5.3 PASE FUERA

Cuando, al pasarse el balon entre los miembros del equipo, el balon se salga de limites, mas alla de las lineas laterales, se considerara una falta de capacidad del equipo para controlar el balon, y por lo tanto sera una infraccion. Si el balon golpea un objeto que este sobre el campo, se considerara tambien una falta de capacidad del equipo para controlar el balon, y se dictara infraccion.

5.4 RETROCESO DEL BALON

Si un jugador del equipo defensivo bloquea un balon y este rebota mas alla de la linea central, en la zona neutral, el balon volvera a estar en poder del equipo que ha efectuado el tiro. Esta regla se aplicara tambien cuando el balon golpee el poste o el larguero de la porteria y vuelva rodando hasta mas alla de la linea central. Esta regla no se aplicara para los tiros libres y los de sancion.

5.5 BALON MUERTO

Si un balon se queda inmovil despues de tocar a un jugador del equipo defensivo sin que este haya podido hacerse con el control, o sin que se haya esforzado por hacerlo, se considerara una falta de capacidad del equipo para controlar el balon, y por lo tanto sera una infraccion. Esta regla no se aplicara a tiros libres o tiros de sancion.

5.6 BALON CORTO

Siempre que el balon se quede inmovil en el area de juego, tras haber efectuado un tiro, y este fuera del alcance del equipo defensivo, el juego se detendra y se le entregara el balon al equipo que defiende.

6. SANCIONES

Habra dos tipos de sanciones: sanciones personales y sanciones de equipo. En ambos casos, un unico jugador permanecera en el campo para defender el tiro de sancion. En caso de que se imponga una sancion personal, el jugador que permanezca en el campo sera el que cometio la falta. En caso de que se imponga una sancion de equipo, permanecera el jugador que hizo el ultimo tiro anotado antes de imponerse la sancion. En caso de que se imponga una sancion de equipo antes de efectuar ningun tiro, sera el entrenador quien decida que jugador permanecera en el campo para defender el lanzamiento.

Todos los tiros de sancion deberan llevarse a cabo segun las reglas del juego.

Un jugador o entrenador podra declinar el lanzamiento de tiro de sancion mediante señales con la mano no verbales.

6.1 SANCIONES PERSONALES

6.1.1 BALON ALTO

El balon debera tocar el suelo por lo menos una vez en el area del equipo o en el area de aterrizaje despues de ser lanzado por el jugador que efectua el tiro. Si no es asi, el tiro contara pero no se anotara ninguna puntuacion.

6.1.2 BALON LARGO

El balon debera tocar el suelo por lo menos una vez en el area neutral. Si no es asi, el tiro contara pero no se anotara ninguna puntuacion.

6.1.3 ANTIFAZ

Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz sera sancionado. Un jugador que haya abandonado el campo en una situacion de sancion no podra tocarse el antifaz, o se impondra otra sancion. Si durante una parte del juego, un tiempo muerto o cualquier otra interrupcion del partido un jugador desea tocarse el antifaz, debera pedir permiso al arbitro y, si este se lo concede, se volvera de espaldas antes de tocarlo.

6.1.4 TERCER TIRO

Un jugador podra tirar un balon solo dos veces consecutivas. Si realiza un tercer tiro, o cualquier otro, antes de que otro compañero de equipo haya efectuado un tiro, se considerara una sancion. El numero de tiros consecutivos se mantendra de una mitad a otra o en situaciones de sancion, pero no del tiempo oficial de juego al de la prorroga. Si alguien marca un gol por accidente en su propia porteria, el tiro no contara.

6.1.5 DEFENSA ANTIRREGLAMENTARIA

El primer contacto de defensa con el balon debera hacerlo un jugador que tenga cualquier parte de su cuerpo tocando el area de equipo.

6.1.6 RETRASO PERSONAL DEL JUEGO

Se impondra una sancion por retraso personal del juego contra un jugador si:

a) el jugador es reorientado por cualquier persona que no sea un compañero de equipo en el campo;
b) ese jugador no esta preparado para empezar a jugar cuando el arbitro de la señal.

6.1.7 CONDUCTA PERSONAL ANTIDEPORTIVA

Si un arbitro determina que un jugador en el campo se comporta de una manera antideportiva, le impondra una sancion personal. Ademas, cualquier conducta antideportiva podra castigarse con la expulsion del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el arbitro considera que la situacion lo exige. Un jugador expulsado por este motivo no podra ser reemplazado durante ese partido.

6.2 SANCIONES DE EQUIPO

6.2.1 OCHO SEGUNDOS

Un jugador, o un equipo, debera lanzar el balon dentro de un plazo de ocho (8) segundos despues de hacerse con el control del mismo. Esta regla se aplicara tanto si el equipo que va a lanzar mantiene el control del balon como si no.

6.2.2 RETRASO DEL JUEGO POR EL EQUIPO

Se impondra una sancion por retraso del juego contra un equipo si:

a) ese equipo no esta preparado para empezar a jugar cuando el arbitro de la señal;
b) cualquier accion llevada a cabo por el equipo impide que continue el juego;
c) ese equipo hace una sustitucion al final de cualquier mitad sin notificarlo al arbitro.

6.2.3 CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DEL EQUIPO

Si un arbitro determina que cualquier miembro del equipo en el area de banquillo se comporta de una manera antideportiva, impondra a ese equipo una sancion. Ademas, cualquier conducta antideportiva podra castigarse con la expulsion del campo de juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el arbitro considera que la situacion lo exige.

6.2.4 INSTRUCCIONES ANTIRREGLAMENTARIAS DESDE EL BANQUILLO

No se permitira a ninguna persona del area de banquillo del equipo dar ningun tipo de instrucciones a los jugadores, excepto durante el tiempo muerto y una vez que termine cualquier mitad del partido. Si el arbitro considera que alguien del area de banquillo del equipo esta dando instrucciones, dictara una sancion contra ese equipo. Si se volviera a producir un segundo incidente similar durante el mismo partido, esa persona sera expulsada del gimnasio y se impondra una sancion al equipo.


7. TIROS LIBRES

Si se produjera un empate en la puntuacion al terminar un partido en el que sea necesario designar un ganador, el resultado del partido se determinara por medio de tiros libres.

7.1 NUMERO DE TIROS LIBRES

El numero de tiros libres lo determinara el numero minimo de jugadores enumerados en la hoja de alineacion.

7.2 LANZAMIENTO DE MONEDA PARA EL TIRO LIBRE

Antes de comenzar los tiros libres se determinara quien tira y quien recibe lanzando al aire una moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero, lo hara asi en cada par de lanzamientos.

7.3 ORDEN DE LOS TIROS LIBRES

El orden de los tiros lo determinara la hoja de alineacion presentada por el entrenador antes del comienzo del juego. La hoja de alineacion debera incluir a todos los jugadores de la hoja de puntuacion. El primer jugador de la hoja de alineacion de cada equipo entrara en el campo ayudado por un arbitro, y cada jugador efectuara un tiro. Esta secuencia se repetira hasta que todos los jugadores del numero minimo hayan tenido oportunidad de efectuar un tiro y defender. El equipo que obtenga el mayor numero de goles sera declarado ganador.

7.4 TIROS LIBRES DE MUERTE SUBITA

Si despues de los tiros libres se mantuviera el empate, se repetira el orden hasta que, habiendo dispuesto cada equipo de igual numero de tiros, uno de ellos haya obtenido ventaja. Antes de los tiros libres de muerte subita, se lanzara de nuevo una moneda para determinar quien tirara primero. Despues de cada par de tiros, el equipo que en el anterior tiro el segundo tirara ahora el primero.

7.5 SANCIONES EN LOS TIROS LIBRES

Los tiros libres se llevaran a cabo segun las reglas existentes. No obstante, si se produjera una infraccion ofensiva, solo se anulara el tiro. Si se produce una infraccion defensiva, el tiro se repetira a menos que haya puntuado.

7.6 MOVIMIENTO DE JUGADORES

En todas las situaciones de tiro libre, el arbitro ordenara a los entrenadores y a los guias que se trasladen al lado opuesto del campo. Todos los jugadores deberan llevar antifaz. Los jugadores permaneceran en el area de banquillo del equipo hasta que termine el partido. Los jugadores eliminados de la competicion, o los jugadores que se hayan lesionado y no esten en condiciones de jugar, seran eliminados de la hoja de alineacion, y todos los que estuvieran mas abajo en esa hoja avanzaran, manteniendo el orden.


8. AUTORIDAD ARBITRAL

En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y juego, la decision final sera de los arbitros.


9. INJURIAS A LOS OFICIALES

Cualquier accion de un participante en un partido que sea denunciada por escrito por un Oficial Autorizado por IBSA ante el Subcomite de Goalball de IBSA, sera debatida en la siguiente reunion ordinaria del Subcomite. Las sanciones contra dicho participante seran las que dicho Subcomite estime necesarias.


10. DISPUTAS

En caso de disputa entre un equipo y un oficial, solo el entrenador titular podra acercarse a los arbitros del partido. La discusion se llevara a cabo unicamente durante una pausa oficial en el partido, y solo cuando el arbitro haya reconocido la peticion del entrenador. El arbitro aclarara la cuestion en disputa al entrenador titular. En caso de que el entrenador no este de acuerdo con la aclaracion, el partido se jugara entero y el entrenador podra protestar contra sus resultados de la forma designada por la Asociacion Internacional de Deportes para Ciegos (IBSA). Si un entrenador siguiera discutiendo el punto con los arbitros una vez hecha la primera aclaracion, se impondra al equipo una sancion por retraso del juego. El arbitro podra emprender cualquier otra accion que considere necesaria.

  PARTE B: NORMAS DEL TORNEO 11. AUTORIZACION DE COMPETICIONES

11.1 GENERAL

Los Torneos Internacionales de Goalball en los que participen cuatro paises o mas necesitaran la autorizacion de IBSA, segun señala el Manual de IBSA.

11.2 INFORMACION REQUERIDA

En las solicitudes de autorizacion se incluira la siguiente informacion:

a) Nombre de la organizacion que patrocina la competicion, incluido el nombre del presidente de su comite de organizacion.
b) Descripcion de la competicion.
c) Fecha(s) propuestas(s).
d) Paises invitados y numero de equipos.
e) Descripcion detallada del equipo y las instalaciones deportivas.
f) Descripcion del alojamiento de que dispondran los participantes y los oficiales.
g) Presupuesto previsto.
h) Transporte.
i) Otra informacion pertinente.

11.3 SANCIONES

Si un torneo autorizado se aparta de los puntos esenciales acordados, el pais organizador podra ser sancionado con un maximo de 10.000 Francos Suizos, y se le podra impedir que solicite la autorizacion de un torneo durante un maximo de 5 años.


12. INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO

12.1 LUGAR DEL TORNEO (CENTRO DEPORTIVO)

12.1.1 DIMENSIONES

Un gimnasio utilizado para partidos de Goalball debera tener unas dimensiones minimas de suelo de 21,00 X 30,00 metros, y una altura minima de 5,00 metros.

12.1.2 SUELO

El suelo del campo debera tener una superficie lisa.

12.1.3 AREA DE ESPECTADORES

Todos los espectadores deberan restringirse a un area situada a no menos de 4,00 metros de cualquier parte del campo.

12.2 EQUIPAMIENTO

Todo el equipamiento debera cumplir los criterios expuestos en las Reglas del Juego.

12.2.1 MARCADOR DE PUNTUACIONES

Para el beneficio de los espectadores y los entrenadores, debera mantenerse algun marcador visual. El marcador debera ser visible en todo momento desde el area de banquillo del equipo.

12.2.2. RELOJ

Habra dos relojes. Uno de ellos sera un reloj de reserva que no sera oficial hasta que el arbitro decida lo contrario. El reloj oficial debera ser visible en todo momento desde el area de banquillo del equipo.

12.2.3 HOJAS OFICIALES DE PARTIDO

Se utilizaran las siguientes hojas oficiales de partido:

- Hoja de Puntuacion
- Hoja de Alineacion
- Hoja de Anotacion de Tiro
- Hoja de Puntuacion de Prorroga
- Formulario de Quejas

Todas las hojas deberan ser del tipo citado en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

12.2.4 PIZARRAS DE SUSTITUCION

Deberan ser usadas por el entrenador para llevar a cabo cualquier sustitucion, indicando el numero del jugador que entra en el campo y el numero del jugador que lo abandona.

12.2.5. BALONES NUEVOS

En todos los Campeonatos Mundiales y Juegos Paralimpicos, se utilizaran balones nuevos y no utilizados previamente. Se utilizaran balones nuevos tambien para cada ronda y para los partidos de asignacion de medallas.

12.3 CERTIFICACION

Todo el equipamiento y las instalaciones de juego que se vayan a utilizar en los campeonatos internacionales deberan ser aprobados por una persona u organismo nombrado o aprobado por el Subcomite de Goalball de IBSA.

13. ALOJAMIENTO

13.1 HOSPEDAJE

El hospedaje de los equipos debera ser de una calidad suficiente como para no tener ninguna influencia negativa sobre los jugadores y su rendimiento durante la competicion. Siempre que sea posible, los jugadores se hospedaran en habitaciones de un maximo de 3 personas.

13.2 COMIDAS

Deberan proporcionarse a los jugadores alimentos adecuados que cumplan los requisitos necesarios para permitirles el maximo rendimiento de sus cualidades deportivas. Se tendran en cuenta las necesidades de dietas especiales, especialmente para los diabeticos.

13.3 TRANSPORTE

El lugar de hospedaje estara cerca de los centros donde se disputa el torneo. Se proporcionara a los jugadores un transporte adecuado para ir de un sitio a otro.


14. OFICIALES

14.1 ARBITROS

14.1.1 NUMERO

Habra un minimo de cinco (5) arbitros por cada centro deportivo.

14.1.2 DESIGNACION

Para los Juegos Paralimpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Regionales, sera el Subcomite de Goalball de IBSA quien nombre los arbitros. En todas las demas competiciones autorizadas, se proporcionara a los organizadores una lista de arbitros acreditados. El Comite de Organizacion podra entonces elegir varios e invitar a las organizaciones nacionales a nombrar uno o dos arbitros y uno de reserva, si lo consideran necesario.

14.1.3 CERTIFICACION

En las competiciones autorizadas, todos los arbitros deberan tener la certificacion de IBSA adecuada.

Para los Juegos Paralimpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Regionales, todos los arbitros deberan tener una certificacion de Nivel 3.

Para las competiciones internacionales en las que participen dos o mas selecciones nacionales, todos los arbitros deberan tener una certificacion de Nivel 2.

Para las competiciones internacionales autorizadas en las que participen equipos de 2 o mas paises, por lo menos un cincuenta por ciento (50%) de los arbitros debera tener una certificacion de Nivel 2, y los arbitros restantes deberan tener una certificacion de Nivel 1.

Para todas las demas competiciones, todos los arbitros deberan tener una certificacion de Nivel 1.

14.1.4 NACIONALIDAD

En los Juegos Paralimpicos, los Campeonatos Mundiales y los Campeonatos Regionales podra haber un maximo de dos (2) arbitros de cada pais. Ningun arbitro actuara en un partido en el que juegue su propio pais.

14.2 ENCARGADO DE MEDIR LOS PERIODOS DE OCHO SEGUNDOS

En los Juegos Paralimpicos y Campeonatos Mundiales, el encargado de medir los periodos de ocho segundos debera ser un arbitro de Goalball certificado de Nivel 3 por IBSA.


15. GASTOS

15.1 PARTICIPANTES

Los participantes se haran cargo de los siguientes gastos:

a) Gastos de viaje de la delegacion desde su lugar de origen hasta el lugar donde se celebre la competicion.

b) Todos los gastos que suponga el seguro de accidentes y de enfermedad. El organizador no se hara responsable de los accidentes o las enfermedades a menos que sean debidas a negligencia.

c) Gastos de inscripcion.

15.2 ORGANIZADORES

Los organizadores se haran cargo de los siguientes gastos: Todos los gastos originados en el pais anfitrion por los partidos, incluidos:

a) Gastos de alojamiento y comida de todas las delegaciones.

b) Todos los gastos de viaje y gastos de alojamiento y comidas para los arbitros y el Delegado Tecnico de IBSA.

c) Valor de los premios.


16. NORMAS DE COMPETICION

16.1 CAMPEONATOS MUNDIALES

16.1.1 COMPETICIONES MASCULINAS

En los campeonatos mundiales, el numero maximo de equipos masculinos participantes sera dieciseis (16). Cuando el numero total de inscripciones sea menor de 16, se aceptaran todas. Cuando el numero total de inscripciones supere las 16, se decidira que equipos participan basandose en los siguientes criterios:
a) los seis (6) equipos (paises) mejor clasificados en los ultimos juegos paralimpicos seran los primeros con derecho a participar.

b) ademas, el pais anfitrion de los campeonatos mundiales (si no esta ya incluido entre los seis primeros) tendra derecho a inscribir un equipo.

c) ademas, cada region de IBSA tendra derecho a inscribir un equipo adicional. A ser posible, se elegira el equipo mejor clasificado (despues de los seis primeros mundiales, como se especifica en el apartado a.) del campeonato regional celebrado el año anterior.

d) a partir de aqui, el numero de equipos participantes se ampliara a dieciseis segun el siguiente principio: para cada plaza disponible, se admitira una inscripcion de la region con la proporcion mas alta (numero de equipos participantes en los campeonatos regionales / numero de paises de esa region ya admitidos en los campeonatos mundiales).

16.1.2 COMPETICIONES FEMENINAS

En los campeonatos mundiales, el numero maximo de equipos femeninos participantes sera doce (12). Cuando el numero total de inscripciones sea menor de 12, se aceptaran todas. Cuando el numero total de inscripciones supere las 12, se decidira que equipos participan basandose en los siguientes criterios:

a) los cuatro (4) equipos (paises) mejor clasificados en los ultimos juegos paralimpicos seran los primeros con derecho a participar.

b) ademas, el pais anfitrion de los campeonatos mundiales (si no esta ya incluido entre los cuatro primeros) tendra derecho a inscribir un equipo.

c) ademas, cada region de IBSA tendra derecho a inscribir un equipo adicional. A ser posible, se elegira el equipo mejor clasificado (despues de los cuatro primeros mundiales, como se especifica en el apartado a.) del campeonato regional celebrado el año anterior.

d) a partir de aqui, el numero de equipos participantes se ampliara a doce segun el siguiente principio: para cada plaza disponible, se admitira una inscripcion de la region con la proporcion mas alta (numero de equipos participantes en los campeonatos regionales / numero de paises de esa region ya admitidos en los campeonatos mundiales).

16.2 JUEGOS PARALIMPICOS

16.2.1 COMPETICIONES MASCULINAS

En los juegos paralimpicos, el numero maximo de equipos masculinos participantes sera doce (12). Cuando el numero total de inscripciones sea menor de 12, se aceptaran todas. Cuando el numero total de inscripciones supere las 12, se decidira que equipos participan basandose en los siguientes criterios:

a) los seis (6) equipos (paises) mejor clasificados en los ultimos campeonatos mundiales seran los primeros con derecho a participar.

b) ademas, el pais anfitrion de los juegos paralimpicos (si no esta ya incluido entre los seis primeros) tendra derecho a inscribir un equipo.

c) las plazas restantes las ocuparan los equipos mejor clasificados en el torneo paralimpico de clasificacion.

16.2.2 COMPETICIONES FEMENINAS

En los juegos paralimpicos, el numero maximo de equipos femeninos participantes sera ocho (8). Cuando el numero total de inscripciones sea menor de 8, se aceptaran todas. Cuando el numero total de inscripciones supere las 8, se decidira que equipos participan basandose en los siguientes criterios:

a) los cuatro (4) equipos (paises) mejor clasificados en los ultimos campeonatos mundiales seran los primeros con derecho a participar.

b) ademas, el pais anfitrion de los juegos paralimpicos (si no esta ya incluido entre los cuatro primeros) tendra derecho a inscribir un equipo.

c) las plazas restantes las ocuparan los equipos mejor clasificados en el torneo paralimpico de clasificacion.


17. DESARROLLO DEL TORNEO

17.1 SELECCION Y SORTEO

Si los equipos para los campeonatos internacionales deben dividirse en dos o mas grupos, la seleccion para decidir cuales integraran cada grupo se hara segun su clasificacion en los campeonatos internacionales celebrados dos años antes. Esto significa que para la seleccion de los Juegos Paralimpicos sera decisiva la clasificacion en los campeonatos Mundiales anteriores, y que para la seleccion de los Campeonatos Mundiales sera decisiva la clasificacion en los Juegos Paralimpicos anteriores.

Para garantizar el equilibrio entre los dos grupos, la seleccion se llevara a cabo segun los siguientes esquemas:

a) Dos Grupos:

Grupo A: num. 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13, 16
Grupo B: num. 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14, 15

b) Tres Grupos:

Grupo A: num. 1, 6, 7, 12, 13, 18, 19
Grupo B: num. 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20
Grupo C: num. 3, 4, 9, 10, 15, 16, 21

c) Cuatro Grupos:

Grupo A: num. 1, 8, 9, 16, 17, 24, 25
Grupo B: num. 2, 7, 10, 15, 18, 23, 26
Grupo C: num. 3, 6, 11, 14, 19, 22, 27
Grupo D: num. 4, 5, 12, 13, 20, 21, 28

La seleccion de los equipos que no asistieron al torneo anterior correspondiente se hara por medio de sorteo, y sera aprobada por el Delegado Tecnico de IBSA como minimo 24 horas antes del comienzo del torneo.

17.2 TIPO DE TORNEO

El tipo de torneo en todos los campeonatos internacionales sera el siguiente:

a) En caso de que no haya mas de seis (6) equipos, se utilizara un sistema de doble ronda. Despues de esta doble ronda, los cuatro (4) equipos mejor clasificados jugaran uno contra otro en una unica competicion eliminatoria. El que termine en primer lugar jugara contra el cuarto, y el segundo contra el tercero. Los que ganen de estas parejas competiran por el primer y segundo puesto del campeonato, los que pierdan por el tercer y cuarto puesto, respectivamente.

b) En caso de que haya mas de seis (6) pero no mas de nueve (9) equipos, se empleara un sistema de ronda simple. Despues de esta ronda, los cuatro (4) equipos mejor clasificados jugaran uno contra otro en una unica competicion eliminatoria como la citada en el apartado anterior.

c) En caso de que haya mas de nueve (9) pero no mas de dieciseis (16) equipos, estos se dividiran en dos grupos iguales. En cada grupo se utilizara un sistema de ronda simple. Despues de esta ronda, los tres (3) equipos mejor clasificados de cada grupo competiran uno contra otro en una segunda vuelta. Cada equipo que pase a la segunda ronda la comenzara con los puntos obtenidos en los partidos disputados con los otros dos (2) equipos que pasen de su grupo, pero no volveran a jugar contra ellos. Despues de esto, los cuatro (4) equipos mejor clasificados jugaran uno contra otro en una unica competicion eliminatoria como la citada en el apartado a). Los equipos que terminen por debajo del tercer lugar en su grupo competiran por los puestos del septimo para abajo. Los equipos que terminen en 4º lugar en sus respectivos grupos competiran por los puestos 7º y 8º de la general. Igualmente, los equipos que terminen en los lugares 5º, 6º, 7º y 8º de cada grupo competiran por los puestos 9º y 10º, 11º y 12º, 13º y 14º, y 15º y 16º de la general, respectivamente.

Si el numero de equipos de un grupo excede por uno el numero de equipos del otro grupo, los dos (2) equipos peor clasificados del grupo mayor y el equipo peor clasificado del grupo menor jugaran una ronda para determinar los ultimos tres puestos de la general. El resultado del partido entre los dos equipos peor clasificados de la primera ronda del grupo mayor sera valedero para rondas sucesivas.

d) En caso de que haya mas de dieciseis (16) pero no mas de veintiun (21) equipos, estos se dividiran en tres grupos iguales. En cada grupo se utilizara un sistema de ronda simple. Despues de esta ronda, los tres (3) equipos mejor clasificados de cada grupo competiran uno contra otro en una segunda ronda. Cada equipo que pase a la segunda ronda la comenzara con los puntos obtenidos en los partidos disputados contra los otros dos (2) equipos que pasen de su grupo. Despues de esto, los cuatro (4) equipos mejor clasificados jugaran uno contra otro en una unica competicion eliminatoria como la citada en el apartado a). Los equipos que terminen por debajo del tercer lugar en su grupo competiran por los puestos del decimo para abajo. Los equipos que terminen en 4º lugar en sus respectivos grupos competiran por los puestos 10º, 11º y 12º de la general. Igualmente, los equipos que terminen en los lugares 5º, 6º y 7º de cada grupo competiran por los puestos 13º, 14º y 15º, puestos 16º, 17º y 18º, y puestos 19º, 20º y 21º respectivamente.

Si el numero de equipos de uno o dos de los grupos excede por uno el numero de equipos del otro grupo(s), los dos (2) equipos peor clasificados del grupo(s) mayor y el equipo(s) peor clasificado del grupo(s) menor jugaran una ronda para determinar los ultimos cuatro o cinco puestos de la general. El resultado del partido o partidos entre los dos equipos peor clasificados de la primera ronda del grupo(s) mayor sera valedero para rondas sucesivas.

e) En caso de que haya mas de veintiuno (21) pero no mas de veintiocho (28) equipos, estos se dividiran en cuatro grupos iguales. En cada grupo se utilizara un sistema de ronda simple. Despues de esta ronda, los dos (2) equipos mejor clasificados de cada grupo competiran uno contra otro en una segunda ronda. Cada equipo que pase a la segunda ronda la comenzara con los puntos obtenidos en los partidos disputados contra el otro equipo que pase de su grupo. Despues de esto, los cuatro (4) equipos mejor clasificados jugaran uno contra otro en una unica competicion eliminatoria como la citada en el apartado a). Los equipos que terminen por debajo del segundo lugar en su grupo competiran por los puestos del noveno para abajo. Los equipos que terminen en tercer lugar en sus respectivos grupos competiran por los puestos 9º, 10º, 11º y 12º de la general. Igualmente, los equipos que terminen en los lugares 4º, 5º, 6º y 7º de cada grupo competiran por los puestos 13º, 14º, 15 y 16º; 17º, 18º, 19º y 20º; 21º, 22º, 23º y 24º; y 25º, 26º, 27º y 28º de la general, respectivamente.

Si el numero de equipos de uno (o dos o tres) de los grupos excede por uno el numero de equipos del otro grupo(s), los dos (2) equipos peor clasificados del grupo(s) mayor y el equipo(s) peor clasificado del grupo(s) menor jugaran una ronda para determinar los ultimos cinco (o seis o siete) puestos de la general. El resultado del partido o partidos entre los dos equipos peor clasificados de la primera ronda del grupo(s) mayor sera valedero para rondas sucesivas.

17.3 CLASIFICACION DE EQUIPOS EN UNA RONDA

La clasificacion final de los equipos en una ronda vendra determinada por el numero de puntos obtenidos. Cada equipo obtendra tres (3) puntos por una victoria, uno (1) por un empate, y cero (0) puntos por una derrota. Si se produjera empate en cualquier clasificacion, el orden se determinara por los puntos que cada equipo haya obtenido al jugar contra el otro en esa ronda. Si sigue habiendo empate, se decidira la clasificacion restando los goles que les han marcado de los que ellos han marcado en esa ronda. En ultima instancia, se podra decidir un empate por medio de tiros libres. En este caso, los entrenadores tendran que rellenar nuevas hojas de alineacion.

17.4 INCOMPARECENCIA

La incomparecencia de un equipo a un partido se considerara una derrota, y su adversario obtendra tres (3) puntos por la victoria pero se le anotaran cero (0) goles. Si un equipo se viera obligado a abandonar la competicion por cualquier motivo, a todos los demas equipos se les anotaran tres (3) puntos de victoria y cero (0) goles; los resultados anteriores quedaran automaticamente anulados.

17.5 NUMERO MAXIMO DE PARTIDOS POR DIA

Un equipo nunca jugara mas de cuatro (4) partidos por dia
.
17.6 EXPULSION

Si cualquier jugador adapta o modifica deliberadamente el antifaz previamente aprobado, el delegado tecnico, previa consulta con los oficiales del torneo, podra tomar la determinacion de expulsar a ese jugador y/o a su equipo del torneo. Tambien se podra expulsar a un jugador o a un miembro de un equipo si muestran un comportamiento que se considere contrario al espiritu del juego.


18. PROTOCOLO DE JUEGO

18.1 REGISTRO DE LOS EQUIPOS

Antes del comienzo del partido, un representante de cada equipo debera presentarse en la zona de registro para rellenar las hojas de puntuacion y las hojas de alineacion y para efectuar el lanzamiento de moneda.

18.2 CALENTAMIENTO

Todos los equipos deberan tener la oportunidad de hacer un calentamiento al menos media hora antes de ser llamados al campo, en una zona de calentamiento adecuadamente acondicionada.

18.3 PRESENTACION DE LOS EQUIPOS

Inmediatamente antes del comienzo del juego, se llamara a los dos equipos para que se coloquen en alineacion sobre la linea frontal de delimitacion de sus respectivas areas de llegada. Entonces se anunciaran los nombres de todos los jugadores y del entrenador.

18.4 FIRMA DE LA HOJA DE PUNTUACION

Nada mas terminar el partido, el entrenador de cada equipo, los dos arbitros y el encargado de anotar las puntuaciones firmaran la hoja de puntuacion en la mesa de este ultimo.


19. QUEJAS

19.1 PRESENTACION

Cualquier queja se presentara por escrito al director del torneo o a su representante, en un plazo de treinta (30) minutos a partir del final del partido. En el momento de presentar la queja se efectuara un deposito cuyo valor sera determinado por el comite de organizacion, pero que nunca sera menor de cincuenta (50) Francos Suizos o una suma equivalente. Las quejas se presentaran en ingles, en los Formularios de Queja de IBSA, y en ellas se especificara el numero de Regla(s) a que se refiere. No podran presentarse quejas validas contra la calidad de los lugares donde se disputen los partidos ni contra el nombramiento de los arbitros.

Cuando una queja se considere valida, el deposito sera reembolsado. Si no se considera valida, esa suma pasara a pertenecer a IBSA.

19.2 COMITE DE PROTESTAS

En los campeonatos internacionales, todas las protestas relativas al torneo seran tramitadas por un comite protestas cuyo dictamen sera definitivo. Ese comite de protestas estara compuesto por el Delegado Tecnico de IBSA, un arbitro del torneo nombrado por el Delegado Tecnico de IBSA, el director del torneo y otras dos (2) personas nombradas o aprobadas por el Subcomite de Goalball de IBSA.


20. DELEGADO TECNICO

20.1 Todos los torneos autorizados deberan contar con un Delegado Tecnico de IBSA nombrado por el Subcomite de Goalball de IBSA o por su Presidente.

20.2 RESPONSABILIDADES DEL DELEGADO TECNICO

El Delegado Tecnico se responsabilizara de contactar con los organizadores del torneo antes de que este se inicie. Sera responsable de garantizar que se cumplen las normas estipuladas en todos los aspectos tecnicos del torneo, incluidos:


a) el campo y sus marcas;
b) el desarrollo del torneo;
c) seleccion y evaluacion de arbitros;
d) direccion de los oficiales menores;
e) ratificacion de las hojas de puntuacion y elaboracion de los resultados oficiales.
f) aprobacion y mantenimiento del antifaz y de su correcta utilizacion.


21. EXCEPCIONES

Cualquier excepcion a estas normas del torneo debera ser aprobada, de antemano, por el Subcomite de Goalball de IBSA.



  GLOSARIO DE TERMINOS Reconocimiento Cuando el arbitro se dirige verbalmente al equipo solicitante por su nombre.

Balon a traves de la linea Vease diagrama.

Campeonatos Juegos Paralimpicos, campeonatos Mundiales o torneos Regionales de IBSA.

Dar instrucciones Cualquier comunicacion del area de banquillo del equipo a los jugadores que estan en el campo. Solo se permite durante el tiempo muerto y en los descansos de mitad del partido.

Control Cualquier momento despues del primer toque de defensa al balon en que un jugador del equipo defensivo tenga contacto suficiente con el balon como para poder efectuar un pase o un tiro.

Marcas de campo Vease marcas "tactiles".

Balon muerto Si un balon queda inmovil despues de tocar a un jugador de la defensa sin que su equipo se haga con el control, o sin que haga un esfuerzo por lograrlo.

Defensa Acto de impedir que un balon marque un gol.

Sorteo Metodo para determinar que equipos entran en cada grupo cuando los equipos no han participado en ningun torneo anterior.

Encargado de medir periodos Uno de los Oficiales Menores. Sus deberes aparecen
de ocho segundos descritos en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

Antifaces y Parches Protector que impide que cualquier jugador que tenga vision pueda aprovechar esta ventaja durante el partido.

Incomparecencia Derrota de un equipo por no presentarse en el campo a tiempo.

Tiro libre Situacion en la que un jugador lanza contra otro para decidir un empate.

Juez de porteria Uno de los segundos Oficiales Menores. Sus deberes aparecen descritos en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

Mitad Periodo de siete (7) minutos en el tiempo oficial o de tres (3) minutos en la prorroga.
Media parte Pausa de tres (3) minutos entre las dos mitades.

Señales con la mano Las utilizaran los entrenadores para solicitar un tiempo muerto o una sustitucion. Vease diagrama.

Balon alto Cuando al efectuar un tiro el balon no toca en el suelo del area de equipo o el area de llegada.

IBSA Federacion Internacional de Deportes para Ciegos.

Infraccion Cualquier violacion de las reglas que no de como resultado la imposicion de una sancion.

Federacion Internacional de Organismo deportivo que dicta las normas del Goalball.
Deportes para Ciegos

Balon largo Cuando al efectuar un tiro el balon no toca primero en el suelo del area neutral.

Señales con la mano no verbales Vease "Señales con la mano".

Pausa oficial en el partido Cualquier ocasion en la que el arbitro detenga el juego.

Fuera de limites Cualquier area fuera del campo.

Prorroga Dos (2) mitades de tres (3) minutos de juego para designar un ganador si una vez terminado el tiempo oficial el resultado es un empate.

Sancion Violacion de las reglas castigada con un tiro de penalizacion.

Grupo Conjunto de equipos que juegan uno contra otro en una ronda eliminatoria.

Rebote Balon que golpea en un jugador o en una porteria y sale despedido en direccion contraria.

Reorientacion Cuando un arbitro o un juez de porteria vuelven a colocar a un jugador sobre su linea de orientacion.

Ronda Sistema de torneo en el que cada equipo juega una sola vez contra todos los demas de su grupo.

Encargado de puntuacion Uno de los Oficiales Menores. Sus deberes aparecen descritos en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

Seleccion Metodo para dividir a los equipos en grupos nivelados de acuerdo con sus resultados en torneos anteriores.

Anotador de tiros Uno de los segundos oficiales. Sus deberes aparecen descritos en el Manual de Segundos Oficiales de Goalball de IBSA.

Sustituto Jugador en el banquillo del equipo que esta disponible para entrar en el campo en lugar de otro jugador que lo abandona.

Sustitucion Acto de cambiar a un jugador por otro; lo lleva a cabo el entrenador, que muestra una pizarra con los numeros de ambos.

Pizarra de sustitucion Ayuda visual utilizada para cada sustitucion de jugador.

Marcas tactiles (lineas) Linea elevada que, si no se eleva todo lo ancho, debera elevarse en su zona central. La altura no excedera los 0,003 metros en ningun punto.

Tiro Cualquier momento en que el balon salga despedido de las manos de un jugador con la intencion de marcar un gol.

Encargado de medir el tiempo Uno de los Oficiales Menores. Sus deberes aparecen descritos en el Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.

Conducta antideportiva Cualquier accion llevada a cabo por un jugador o por un equipo que sea contraria al espiritu del juego.